#pragma once
#include "Entity.h"
#define SYSLOCALCAMERA_CREATENAME L"sys_localcamera"
//局部摄像机（玩家进入这个实体框后会聚焦到这个npc上，离开则恢复）
class SysLocalCamera :
    public Entity
{
public:
    void Step() override;
    void SetState(std::wstring stateName, int lr) override;
    void Init(std::weak_ptr<Entity> self) override;
    std::vector<int> argbuff;
};

std::shared_ptr<Entity> CreateSysLocalCamera();