
#ifndef _STAGEDATA_H
#define _STAGEDATA_H

//#define NMAPS	 120
//extern MapRecord stages[NMAPS];

#define NUM_BACKDROPS		12
#define NUM_TILESETS		22

extern const char *backdrop_names[];
extern const char *tileset_names[];


#define NPCSET_GUEST		 0
#define NPCSET_0		 1
#define NPCSET_EGGS1		 2
#define NPCSET_RAVIL		 3
#define NPCSET_WEED		 4
#define NPCSET_MAZE		 5
#define NPCSET_SAND		 6
#define NPCSET_OMG		 7
#define NPCSET_CEMET		 8
#define NPCSET_BLLG		 9
#define NPCSET_PLANT		 10
#define NPCSET_FROG		 11
#define NPCSET_CURLY		 12
#define NPCSET_STREAM		 13
#define NPCSET_IRONH		 14
#define NPCSET_TORO		 15
#define NPCSET_X		 16
#define NPCSET_DARK		 17
#define NPCSET_ALMO1		 18
#define NPCSET_EGGS2		 19
#define NPCSET_TWIND		 20
#define NPCSET_MOON		 21
#define NPCSET_CENT		 22
#define NPCSET_HERI		 23
#define NPCSET_RED		 24
#define NPCSET_MIZA		 25
#define NPCSET_DR		 26
#define NPCSET_ALMO2		 27
#define NPCSET_KINGS		 28
#define NPCSET_HELL		 29
#define NPCSET_PRESS		 30
#define NPCSET_PRIEST		 31
#define NPCSET_BALLOS		 32
#define NPCSET_ISLAND		 33

#endif

